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	<title>Illusionsmagie - Zirkel 4-6 - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-09-24T17:59:35Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Bibliothek der Magieakademie zu Surom</subtitle>
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		<id>https://nimue.sidekix.de/bibliothek/index.php?title=Illusionsmagie_-_Zirkel_4-6&amp;diff=688&amp;oldid=prev</id>
		<title>XaVelle am 9. Februar 2025 um 23:44 Uhr</title>
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		<updated>2025-02-09T23:44:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://nimue.sidekix.de/bibliothek/index.php?title=Illusionsmagie_-_Zirkel_4-6&amp;amp;diff=688&amp;amp;oldid=687&quot;&gt;Änderungen zeigen&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>XaVelle</name></author>
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		<id>https://nimue.sidekix.de/bibliothek/index.php?title=Illusionsmagie_-_Zirkel_4-6&amp;diff=687&amp;oldid=prev</id>
		<title>XaVelle: Die Seite wurde neu angelegt: „Zirkel 4  Analyse - Ort Wis  Gewährt dem Illusionisten Einblick in die Synergien des Ziels. Zeigt alle Effekte an, die auf dem Ziel liegen und dessen Dauer. Reagenzien: Molchauge, Schwarze Perle, Knoblauch   Dimensionsriss - Jux Ort Grav  Erschafft einen Riss zwischen den Dimensionen. Jeder Charakter, der durch den Riss wandert, erleidet Schaden. Reagenzien: Molchauge, Nachtschatten, Alraune   Illusionen - Ort Quas Wis  Erlaubt dem Illusionisten eine Vie…“</title>
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		<updated>2025-02-09T23:34:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „Zirkel 4  Analyse - Ort Wis  Gewährt dem Illusionisten Einblick in die Synergien des Ziels. Zeigt alle Effekte an, die auf dem Ziel liegen und dessen Dauer. Reagenzien: Molchauge, Schwarze Perle, Knoblauch   Dimensionsriss - Jux Ort Grav  Erschafft einen Riss zwischen den Dimensionen. Jeder Charakter, der durch den Riss wandert, erleidet Schaden. Reagenzien: Molchauge, Nachtschatten, Alraune   Illusionen - Ort Quas Wis  Erlaubt dem Illusionisten eine Vie…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Zirkel 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analyse - Ort Wis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewährt dem Illusionisten Einblick in die Synergien des Ziels. Zeigt alle Effekte an, die auf dem Ziel liegen und dessen Dauer.&lt;br /&gt;
Reagenzien: Molchauge, Schwarze Perle, Knoblauch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dimensionsriss - Jux Ort Grav&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erschafft einen Riss zwischen den Dimensionen. Jeder Charakter, der durch den Riss wandert, erleidet Schaden.&lt;br /&gt;
Reagenzien: Molchauge, Nachtschatten, Alraune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illusionen - Ort Quas Wis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt dem Illusionisten eine Vielzahl an harmlosen optischen Effekten und Illusionen zu erzeugen. Kann über Runen auch auf grosse Distanz gewirkt werden. &lt;br /&gt;
Reagenzien: Molchauge, Blutmoos, Spinnenseide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irrsinn - In Jux Quas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruft beim Ziel zeitweise Halluzinationen hervor. Verringert die Trefferchance und Zauberstärke und schwache Monster fliehen. &lt;br /&gt;
Reagenzien: Molchauge, Alraune, Spinnenseide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadelstiche - Bet Jux Quas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ziel wird von tausenden illusionären Nadeln getroffen und erleidet Magieschaden. &lt;br /&gt;
Reagenzien: Molchauge, Schwefelasche, Spinnenseide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rückruf - Kal Ort Por&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teleportiert den Magier an die Stelle, an der die Rune markiert wurde.&lt;br /&gt;
Reagenzien: Schwarze Perle, Alraune, Blutmoos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiegelbilder - In Ylem Quas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erschafft 2 Spiegelbilder des Illusionisten, die ihn nachahmen. Es können maximal 2 Spiegelbilder gleichzeitig aktiv sein.&lt;br /&gt;
Reagenzien: Molchauge, Schwarze Perle, Blutmoos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertrauter - Kal Ex Xen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruft den Vertrauten des Illusionisten an seine Seite. Der Vertraute kann zusätzliche Fähigkeiten erlernen, während er Zeit an der Seite des Illusionisten verbringt. &lt;br /&gt;
Reagenzien: Molchauge, Alraune, Spinnenseide, Blutmoos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbessertes Inkognito - Kal In Ex&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschleiert das Aussehen des Ziels.&lt;br /&gt;
Reagenzien: Blutmoos, Nachtschatten, Knoblauch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fauler Zauber - Rel Quas Ort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschleiert das Zauberwirken des Illusionisten. Der nächste gewirkte Zauber wird mit zufälligen Worten der Macht gewirkt. Negative Zauber erhalten einen Bonus auf ihre Wirkung, der Bonus ist gegen Spieler verringert.&lt;br /&gt;
Reagenzien: Molchauge, Schwarze Perle, Spinnenseide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leuchtfeuer - Ort Sanct Lor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgibt das Ziel mit schützender Energie, die auf den ersten negativen Zauber reagiert. Der Zauber wird abgewehrt und der Angreifer geblendet. Die Dauer ist abhängig vom abgewehrten Zauber. &lt;br /&gt;
Reagenzien: Molchauge, Schwarze Perle, Schwefelasche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magische Kreatur - Kal Xen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschwört die ausgewählte Kreatur am ausgewählten Zielort. Der Schaden der Kreatur ist von den Fähigkeiten des Magiers abhängig. &lt;br /&gt;
Reagenzien: Blutmoos, Spinnenseide, Alraune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verstärken - Uus Ort Quas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verstärkt eine Beschwörung durch andauernde Übertragung magischer Energien. Das Ziel erhält erhöhte Rüstung und Resistenzen und richtet mehr Schaden an. Der Illusionist muss diesen Zauber aktiv aufrecht erhalten. &lt;br /&gt;
Reagenzien: Schwarze Perle, Spinnenseide, Alraune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verwirren - An Por Quas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verwirrt das Ziel mit zahlreichen Illusionen und macht es zeitweise handlungsunfähig. &lt;br /&gt;
Reagenzien: Molchauge, Schwarze Perle, Blutmoos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verzerren - Kal Tym Quas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umhüllt das Ziel mit Illusionen, die dessen Erscheinung verzerren, wodurch es deutlich schwerer zu treffen ist.&lt;br /&gt;
Reagenzien: Molchauge, Ginseng, Spinnenseide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentalangriff - Por Corp Wis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Illusionist greift direkt die mentalen Fähigkeiten des Ziels an. Verursacht Magieschaden, plus zusätzlichen Schaden, abhängig vom fehlenden Mana des Ziels.&lt;br /&gt;
Reagenzien: Molchauge, Alraune, Nachtschatten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zirkel 6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blenden - Uus Jux Lor &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erschafft eine Illusion aus so grellem Licht, dass das Ziel geblendet wird. Verringert die Trefferchance mit Waffen und die Zauberstärke für kurze Zeit. Schwache Monster bleiben gelegentlich für die Dauer des Effekts stehen.&lt;br /&gt;
Reagenzien: Molchauge, Schwefelasche, Alraune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbesserte Unsichtbarkeit - An Lor Xen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Macht ein Ziel unsichtbar und erlaubt es ihm sich unsichtbar zu bewegen. Das Wirken von negativen Zaubern oder Angriffen beendet den Effekt.&lt;br /&gt;
Reagenzien: Molchauge, Alraune, Blutmoos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geistschlag - Jux Wis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greift direkt den Geist aller Ziele in einem 3x3 großen Feld an. Es besteht eine Chance, abhängig von der Stärke des Gegners, dass das Ziel für kurze Zeit handlungsunfähig wird.&lt;br /&gt;
Reagenzien: Molchauge, Nachtschatten, Spinnenseide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gespinst - Jux Quas Xen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entfesselt einen Geist auf das Ziel, welcher mehrfach das Ziel angreift und ihm magischen Schaden zufügt.&lt;br /&gt;
Reagenzien: Molchauge, Nachtschatten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie bannen - An Ort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entfernt einen positiven Zauber von einem Feind oder  alle negativen Zauber von einem freundlich gesinnten Ziel. Wird der Zauber auf sich selbst gewirkt, entfernt er alle positiven Zauber wenn keine negativen Zauber vorhanden sind. &lt;br /&gt;
Reagenzien: Knoblauch, Schwefelasche, Alraune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rune markieren - Kal Por Ylem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markiert eine Rune an der Position des Magiers, um sie mit Rückruf oder Astraltor zu verwenden. &lt;br /&gt;
Reagenzien: Schwarze Perle, Alraune, Blutmoos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Treuer Begleiter - In Sanct Tym&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verstärkt die Bindung einer Beschwörung und erhöht dessen Dauer. Wenn die Kreatur tödlichen Schaden erleidet, wird dieser abgewehrt, die Lebenspunkte teilweise regeneriert und für kurze Zeit unbesiegbar.&lt;br /&gt;
Reagenzien: Molchauge, Knoblauch, Ginseng&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsichtbare aufdecken - Wis Quas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deckt einen großen Bereich um den Magier auf und enttarnt alle versteckten Charaktere. Dieser Effekt hallt 2 mal alle 3 Sekunden nach. &lt;br /&gt;
Reagenzien: Blutmoos, Schwefelasche&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XaVelle</name></author>
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