Grundzauber: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Seite wurde neu angelegt: „Zirkel 1 Zirkel 1.1. Ermüdung - Uus Jux Verringert das Geschick des Ziels für eine kurze Zeit. Zirkel 1.2. Essen erschaffen - In Mani Ylem Erschafft einfaches Essen im Iventar des Zaubernden. Zirkel 1.3. Verwirrung - Rel Wis Verringert die Intelligenz des Ziels für eine kurze Dauer. Zirkel 1.4. Leichte Heilung - In Mani Heilt ein Ziel um eine geringe Menge an Lebenspunkten. Zirkel 1.5. Magischer Pfeil - In Por Ylem Feuert einen P…“
 
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Zirkel 1  
== Zirkel 1 ==
<br>
<br>


Zirkel 1.1.
==== [[Datei:Ermuedung.png|rahmenlos]] Ermüdung - Uus Jux ====
Ermüdung - Uus Jux  
''Verringert das Geschick des Ziels für eine kurze Zeit.'' <br>
Reagenzien: Blutmoos, Nachtschatten


Verringert das Geschick des Ziels für eine kurze Zeit.


Zirkel 1.2.
==== [[Datei:Essenerschaffen.png|rahmenlos]] Essen erschaffen - In Mani Ylem ====
Essen erschaffen - In Mani Ylem


Erschafft einfaches Essen im Iventar des Zaubernden.  
''Erschafft einfaches Essen im Iventar des Zaubernden.'' <br>
Reagenzien: Knoblauch, Alraune, Ginseng


Zirkel 1.3.
Verwirrung - Rel Wis


Verringert die Intelligenz des Ziels für eine kurze Dauer.  
==== [[Datei:Verwirrung.png|rahmenlos]] Verwirrung - Rel Wis ====


Zirkel 1.4.  
''Verringert die Intelligenz des Ziels für eine kurze Dauer.'' <br>
Leichte Heilung - In Mani
Reagenzien: Spinnenseide, Nachtschatten


Heilt ein Ziel um eine geringe Menge an Lebenspunkten.


Zirkel 1.5.
==== [[Datei:Leichteheilung.png|rahmenlos]] Leichte Heilung - In Mani ====
Magischer Pfeil - In Por Ylem


Feuert einen Pfeil aus magischer Energie auf das Ziel ab.  
''Heilt ein Ziel um eine geringe Menge an Lebenspunkten.'' <br>
Reagenzien: Ginseng


Zirkel 1.6.
Nachtsicht - In Lor


Gewährt dem Ziel zeitweise Nachtsicht.  
==== [[Datei:Magischerpfeil.png|rahmenlos]] Magischer Pfeil - In Por Ylem ====


Zirkel 1.7.
''Feuert einen Pfeil aus magischer Energie auf das Ziel ab.'' <br>
Reaktive Rüstung - Flam Sanct
Reagenzien: Schwarze Perle


Umgibt das Ziel mit magischer Energie, die sich verfestigt, wenn das Ziel physischen Schaden erleidet.


Zirkel 1.8
==== [[Datei:Nachtsicht.png|rahmenlos]] Nachtsicht - In Lor ====
Schwächen - Des Sanct


Verringert die Stärke des Ziels für eine kurze Zeit.  
''Gewährt dem Ziel zeitweise Nachtsicht.'' <br>
Reagenzien: Spinnenseide, Schwefelasche


Zirkel 2


Zirkel 2.1.
==== [[Datei:Dornenpanzer.png|rahmenlos]] Reaktive Rüstung - Flam Sanct ====
Gewandheit - Ex Uus


Erhöht zeitweise das Geschick des Ziels.  
''Umgibt das Ziel mit magischer Energie, die sich verfestigt, wenn das Ziel physischen Schaden erleidet.'' <br>
Reagenzien: Knoblauch, Blutmoos, Schwefelasche


Zirkel 2.2.
Schlauheit - Uus Wis


Erhöht zeitweise die Intelligenz des Ziels.
==== [[Datei:Traegheit.png|rahmenlos]] Schwächen - Des Sanct ====


Zirkel 2.3.
''Verringert die Stärke des Ziels für eine kurze Zeit.'' <br>
Entgiftung - An Nox
Reagenzien: Alraune, Nachtschatten


Entfernt eine mittlere Menge an Gift vom Ziel.


Zirkel 2.4.
Verletzen - An Mani


Fügt dem Ziel Magieschaden zu. Der Schaden erhöht sich, je weniger Lebenspunkte das Ziel hat.
== Zirkel 2 ==
<br>
<br>


Zirkel 2.5.
==== [[Datei:Gewandtheit.png|rahmenlos]] Gewandheit - Ex Uus ====
Magische Falle - In Jux


Belegt einen Behälter mit einer magischen Falle. Wird der Behälter geöffnet, erleidet das Ziel Magieschaden.
''Erhöht zeitweise das Geschick des Ziels.'' <br>
Reagenzien: Blutmoos, Alraune


Zirkel 2.6.
Falle entschärfen - An Jux


Entfernt eine magische Falle von einem Behälter. Kann auch Fallen von Dungeonkisten entfernen, sofern der Magier talentiert genug ist.  
==== [[Datei:Schlaeue.png|rahmenlos]] Schlauheit - Uus Wis ====


Zirkel 2.7.
''Erhöht zeitweise die Intelligenz des Ziels.'' <br>
Eiserner Schild - Uus Sanct
Reagenzien: Spinnenseide, Alraune


Erhöht zeitweise die Rüstung des Ziels.


Zirkel 2.8.
==== [[Datei:Entgiftung.png|rahmenlos]] Entgiftung - An Nox ====
Kraftschub - Uus Mani


Erhöht zeitweise die Stärke des Ziels.
''Entfernt eine mittlere Menge an Gift vom Ziel.'' <br>
Reagenzien: Knoblauch, Ginseng




Zirkel 3
==== [[Datei:Verletzen.png|rahmenlos]] Verletzen - An Mani ====


Zirkel 3.1.
''Fügt dem Ziel Magieschaden zu. Der Schaden erhöht sich, je weniger Lebenspunkte das Ziel hat.'' <br>
Segen - Rel Sanct
Reagenzien: Nachtschatten


Erhöht zeitweise alle Attribute des Ziels.


Zirkel 3.2.
==== [[Datei:Magischefalle.png|rahmenlos]] Magische Falle - In Jux ====
Feuerball - Vas Flam


Wirft einen Feuerball auf das Ziel, der Feuerschaden verursacht.
''Belegt einen Behälter mit einer magischen Falle. Wird der Behälter geöffnet, erleidet das Ziel Magieschaden.'' <br>
Reagenzien: Knoblauch, Schwefelasche, Spinnenseide


Zirkel 3.3.
Magisches Schloss - An Por


Verschließt einen Behälter mit einem magischen Schloss. Ein magisches Schloss kann nur durch den entsprechenden Gegenzauber in mindestens der gleichen Stärke wieder entfernt werden.  
==== [[Datei:Fallenentschaerfen.png|rahmenlos]] Falle entschärfen - An Jux ====


Zirkel 3.4.
''Entfernt eine magische Falle von einem Behälter. Kann auch Fallen von Dungeonkisten entfernen, sofern der Magier talentiert genug ist.'' <br>
Vergiften - An Nox
Reagenzien: Blutmoos, Schwefelasche


Vergiftet das Ziel für eine mittlere Menge Giftpunkten. Dieser Effekt ist stapelbar mit jeglicher Art von Gift.


Zirkel 3.5.
==== [[Datei:Eisernerschild.png|rahmenlos]] Eiserner Schild - Uus Sanct ====
Telekinese - Ort Por Ylem


Greift nach dem Ziel über Distanz. Der Effekt des Zaubers entspricht einem Doppelklick ohne Distanzcheck (in den meisten Fällen).
''Erhöht zeitweise die Rüstung des Ziels.'' <br>
Reagenzien: Knoblauch, Alraune, Ginseng


Zirkel 3.6.
Teleportation - Rel Por


Teleportiert den Zaubernden zum ausgewählten Ziel, sofern es in Sicht ist.
==== [[Datei:Kraftschub.png|rahmenlos]] Kraftschub - Uus Mani ====


Zirkel 3.7.
''Erhöht zeitweise die Stärke des Ziels.'' <br>
Magisches Schloss öffnen - Ex Por
Reagenzien: Alraune, Schwarze Perle


Entfernt ein magisches Schloss von einem Behälter, sofern das magische Schloss schwächer ist als die Fähigkeiten des Magiers. Kann auch Schlösser in Dungeons öffnen, sofern der Magier talentiert genug ist.


Zirkel 3.8.
Steinwall - In Sanct Ylem


Erschafft eine magische Steinwand für kurze Zeit.
== Zirkel 3 ==
<br>
<br>
 
==== [[Datei:Segen.png|rahmenlos]] Segen - Rel Sanct ====
 
''Erhöht zeitweise alle Attribute des Ziels.'' <br>
Reagenzien: Alraune, Knoblauch
 
 
==== [[Datei:Feuerball.png|rahmenlos]] Feuerball - Vas Flam ====
 
''Wirft einen Feuerball auf das Ziel, der Feuerschaden verursacht.'' <br>
Reagenzien: Schwefelasche
 
 
==== [[Datei:Magischesschloss.png|rahmenlos]] Magisches Schloss - An Por ====
 
''Verschließt einen Behälter mit einem magischen Schloss. Ein magisches Schloss kann nur durch den entsprechenden Gegenzauber in mindestens der gleichen Stärke wieder entfernt werden.'' <br>
Reagenzien: Blutmoos, Knoblauch, Schwefelasche
 
 
==== [[Datei:Gift .png|rahmenlos]] Vergiften - An Nox ====
 
''Vergiftet das Ziel für eine mittlere Menge Giftpunkten. Dieser Effekt ist stapelbar mit jeglicher Art von Gift.'' <br>
Reagenzien: Nachtschatten
 
 
==== [[Datei:Telekinese.png|rahmenlos]] Telekinese - Ort Por Ylem ====
 
''Greift nach dem Ziel über Distanz. Der Effekt des Zaubers entspricht einem Doppelklick ohne Distanzcheck (in den meisten Fällen).'' <br>
Reagenzien: Alraune, Blutmoos
 
 
==== [[Datei:Teleportation.png|rahmenlos]] Teleportation - Rel Por ====
 
''Teleportiert den Zaubernden zum ausgewählten Ziel, sofern es in Sicht ist.'' <br>
Reagenzien: Blutmoos, Schwarze Perle
 
 
==== [[Datei:Magischesschlossoeffnen.png|rahmenlos]] Magisches Schloss öffnen - Ex Por ====
 
''Entfernt ein magisches Schloss von einem Behälter, sofern das magische Schloss schwächer ist als die Fähigkeiten des Magiers. Kann auch Schlösser in Dungeons öffnen, sofern der Magier talentiert genug ist.'' <br>
Reagenzien: Blutmoos, Schwefelasche
 
 
==== [[Datei:Steinwall.png|rahmenlos]] Steinwall - In Sanct Ylem ====
 
''Erschafft eine magische Steinwand für kurze Zeit.'' <br>
Reagenzien: Blutmoos, Knoblauch
 
 
{{BuchEmote}}
[[Kategorie: Kompendium der magischen Künste]]

Aktuelle Version vom 12. Februar 2025, 21:38 Uhr

Zirkel 1



Ermüdung - Uus Jux

Verringert das Geschick des Ziels für eine kurze Zeit.
Reagenzien: Blutmoos, Nachtschatten


Essen erschaffen - In Mani Ylem

Erschafft einfaches Essen im Iventar des Zaubernden.
Reagenzien: Knoblauch, Alraune, Ginseng


Verwirrung - Rel Wis

Verringert die Intelligenz des Ziels für eine kurze Dauer.
Reagenzien: Spinnenseide, Nachtschatten


Leichte Heilung - In Mani

Heilt ein Ziel um eine geringe Menge an Lebenspunkten.
Reagenzien: Ginseng


Magischer Pfeil - In Por Ylem

Feuert einen Pfeil aus magischer Energie auf das Ziel ab.
Reagenzien: Schwarze Perle


Nachtsicht - In Lor

Gewährt dem Ziel zeitweise Nachtsicht.
Reagenzien: Spinnenseide, Schwefelasche


Reaktive Rüstung - Flam Sanct

Umgibt das Ziel mit magischer Energie, die sich verfestigt, wenn das Ziel physischen Schaden erleidet.
Reagenzien: Knoblauch, Blutmoos, Schwefelasche


Schwächen - Des Sanct

Verringert die Stärke des Ziels für eine kurze Zeit.
Reagenzien: Alraune, Nachtschatten


Zirkel 2



Gewandheit - Ex Uus

Erhöht zeitweise das Geschick des Ziels.
Reagenzien: Blutmoos, Alraune


Schlauheit - Uus Wis

Erhöht zeitweise die Intelligenz des Ziels.
Reagenzien: Spinnenseide, Alraune


Entgiftung - An Nox

Entfernt eine mittlere Menge an Gift vom Ziel.
Reagenzien: Knoblauch, Ginseng


Verletzen - An Mani

Fügt dem Ziel Magieschaden zu. Der Schaden erhöht sich, je weniger Lebenspunkte das Ziel hat.
Reagenzien: Nachtschatten


Magische Falle - In Jux

Belegt einen Behälter mit einer magischen Falle. Wird der Behälter geöffnet, erleidet das Ziel Magieschaden.
Reagenzien: Knoblauch, Schwefelasche, Spinnenseide


Falle entschärfen - An Jux

Entfernt eine magische Falle von einem Behälter. Kann auch Fallen von Dungeonkisten entfernen, sofern der Magier talentiert genug ist.
Reagenzien: Blutmoos, Schwefelasche


Eiserner Schild - Uus Sanct

Erhöht zeitweise die Rüstung des Ziels.
Reagenzien: Knoblauch, Alraune, Ginseng


Kraftschub - Uus Mani

Erhöht zeitweise die Stärke des Ziels.
Reagenzien: Alraune, Schwarze Perle


Zirkel 3



Segen - Rel Sanct

Erhöht zeitweise alle Attribute des Ziels.
Reagenzien: Alraune, Knoblauch


Feuerball - Vas Flam

Wirft einen Feuerball auf das Ziel, der Feuerschaden verursacht.
Reagenzien: Schwefelasche


Magisches Schloss - An Por

Verschließt einen Behälter mit einem magischen Schloss. Ein magisches Schloss kann nur durch den entsprechenden Gegenzauber in mindestens der gleichen Stärke wieder entfernt werden.
Reagenzien: Blutmoos, Knoblauch, Schwefelasche


Vergiften - An Nox

Vergiftet das Ziel für eine mittlere Menge Giftpunkten. Dieser Effekt ist stapelbar mit jeglicher Art von Gift.
Reagenzien: Nachtschatten


Telekinese - Ort Por Ylem

Greift nach dem Ziel über Distanz. Der Effekt des Zaubers entspricht einem Doppelklick ohne Distanzcheck (in den meisten Fällen).
Reagenzien: Alraune, Blutmoos


Teleportation - Rel Por

Teleportiert den Zaubernden zum ausgewählten Ziel, sofern es in Sicht ist.
Reagenzien: Blutmoos, Schwarze Perle


Magisches Schloss öffnen - Ex Por

Entfernt ein magisches Schloss von einem Behälter, sofern das magische Schloss schwächer ist als die Fähigkeiten des Magiers. Kann auch Schlösser in Dungeons öffnen, sofern der Magier talentiert genug ist.
Reagenzien: Blutmoos, Schwefelasche


Steinwall - In Sanct Ylem

Erschafft eine magische Steinwand für kurze Zeit.
Reagenzien: Blutmoos, Knoblauch


* Bei diesem Exemplar handelt es sich um eine Abschrift des Originalwerkes. Es wurde im Jahre 0 nach Betreten der Insel der Nebel von der Hochmagierin Xa'Velle Belin, Hüterin der Schriften der Magieakademie zu Surom, gefertigt. Dem Buch selbst liegt ein Pergament bei, auf welchem offenbar eine Liste angefertigt wurde, auf der weitere Buchtitel notiert sind, die sich mit Themen ähnlichen Inhalts oder weiterführender Literatur beschäftigen. Bücherliste *